Cuando el cine de Bergman inspira al videojuego

Autor: Filmin Fuente: Killscreen

Vivimos en una época de glorioso cambio tanto para el cine como para el videojuego. La Realidad Virtual promete ampliar este coqueteo entre medios que, hasta ahora, se ha traducido únicamente en una mayor inclusión en el cine comercial de la cámara en primera persona y en una dependencia extrema de la cinemática en el videojuego. Cine y videojuegos no parecen haber sabido encajar las mejores cualidades del uno y del otro, y mientras se buscan y se aceptan por sus virtudes y diferencias, nacen proyectos tan especiales como "Sara and Death", un maravilloso juego indie inspirado en la película de Ingmar Bergman, "El Séptimo Sello".

Como todo arte, al videojuego le ha llevado años madurar y ser consciente de si mismo para explorar las virtudes que su forma ofrece. De momento, en la escena mainstream aún no parecen haber dado el salto, y profundamente acomplejados por el cine, lo único que están sabiendo ofrecer los grandes estudios son productos que nos llevan del A al B con elementos cinemáticos que enlazan estos dos puntos. Sin duda, es en el indie, en el videojuego de autor, donde más progresos se están efectuando, donde está habiendo un verdadero cambio, un planteamiento en qué da forma a un videojuego y qué lo hace serlo.

Rocco Salvetti es uno de estos autores. Tras estudiar filosofía y sufrir el síndrome del culo inquieto, se embarcó en una aventura que conjugaría su pasión por la filosofía y el cine de Ingmar Bergman con los videojuegos. Para ello creó a Sara, su alter ego y a la vez protagonista de "Sara and Death". Disponible tanto en Google Play como en iTunes de forma gratuita, este juego choca con la actual oferta disponible en el mercado para móviles, dominada por el fenómeno Candy Crush. Tal y como cuenta su autor, "Lo hice como un antídoto a Candy Crush, hecho con muy poco gusto y terriblemente adictivo. Las drogas son adictivas, los videojuegos no". Una actitud que también le ha llevado a que sea gratuito y que esté libre de anuncios, renunciando así a su monetización. Quería que su obra fuera algo estrictamente personal, una muestra de que la poesía y la filosofía también pueden tener cabida en el décimo arte. "Si el cine lo ha hecho y la escultura también, ¿por qué no los videojuegos?"

Como buen fan de Ingmar Bergman y su trabajo, Salvetti se ha inspirado profundamente en "El Séptimo Sello", siendo más concretos, en esa partida de ajedrez interminable entre el Caballero y la Muerte. El homenaje va más allá de la anécdota al incluir algunos de los diálogos de la película, que se añaden a los pensamientos de Sara sobre la muerte y su conversación con ella. El único cambio es que ya no se hablará de Dios como objeto de duda e inquietudes, si no del amor, un sentimiento en el que Sara ha dejado de creer. Pero como aún no está preparada para morir, invita a la muerte a jugar este juego. Algunos tendrán soluciones puramente racionales, otros dependerán de la suerte, haciendo de la persistencia toda una virtud. La insaciable curiosidad humana, un tema central en la película de Bergman.

Este es un muy buen ejemplo de cómo el cine puede inspirar al videojuego pero sin que ninguno de los dos artes pierdan su forma y características. Los dos deben contar historias, pero deben valerse de herramientas y medios muy distintos, que crearán en nosotros diferentes respuestas y emociones.


Títulos mencionados

Publica un comentario

unnamed

Sin comentarios