El futuro "Halo" llega a filmin
Aprovechando la inminente salida del videojuego “Halo 5: Guardians”, Tema Distribuciones reúne en una sola película los cinco episodios de la exitosa miniserie “Halo: Nightfall”. Basándose en el universo Halo, esta exclusiva compilación sirve como precuela para presentar y entender a Jameson Locke, un legendario detective y agente de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI), que más tarde, será uno de los SPARTAN IV protagonistas en el videojuego "Halo 5”.
La película producida por Microsoft Studios y con la colaboración del fanático de la ciencia ficción Riddley Scott, director de películas como “Alien” y “Blade Runner”, es un genial anticipo de lo que vendrá (si los dioses no lo impiden) en otoño de este año, con el lanzamiento del esperado retorno de John – 117 al terreno de juego. “Halo 5: Guardians” será exclusivo para Xbox One pero en filmin no entendemos de guerras consoleras y ofrecemos Halo por partida doble: Además de la mencionada “Halo: NightFall”, en nuestro catálogo podemos disfrutar de los orígenes del legendario Jefe Maestro en la reveladora “Halo 4: Forward unto Dawn”. Esta entrega nos cuenta acontecimientos nunca vistos en el Universo Halo, con un enfoque diferente y con un planteamiento y fuerte mensaje antibélico, algo que impresionará y sorprenderá enormemente a los fans de la saga.
Pero, ¿qué es Halo?
En filmin a veces nos olvidamos de que no todos son tan frikis como nosotros y de que... ¡Incluso tienen vida! Así que, para el que no conozca la saga, o se haya incorporado recientemente a la nueva generación de consolas y no sepa porque está disparando a esos alienígenas tan majos, le recomiendo seguir leyendo el post para enterarse bien y poder seguir disparándoles con la tranquilidad de saber porqué estás dejando a esos pequeños extraterrestres sin padre. El Universo de Halo se sitúa aproximadamente 500 años en el futuro. La raza humana ha colonizado varios planetas gracias al descubrimiento del viaje interlúminico en el siglo XXIII, permitiéndoles viajar con sus naves a mayor velocidad que la luz. Pero el desarrollo y la expansión territorial tiene sus inconvenientes: la humanidad está en una interminable guerra contra una alianza alienígena conocida como el Covenant.
El término "Halo" se refiere las megaestructuras Halo: grandes construcciones habitables en forma de anillos, construidos por una antigua raza extraterrestre conocida como los Forerunner, o Antepasados, una civilización muy avanzada que alcanzó un gran poder tras destruir a otra especie llamada los Precursores. Los misteriosos Forerunner son el verdadero detonante de la saga ya que, según la creencia Covenant, al ser activados los anillos comenzaría el Gran Viaje, el Ragnarok, el Apocalipsis alienígeno, la Gala Final, como lo queráis llamar, permitiéndoles convertirse en dioses. La realidad, es que con este acto toda la vida en la galaxia sería destruida y eso es algo que los jugones no pueden permitir. No se puede hablar de Halo sin hablar de los jugadores. Esa especie peculiar que sacrifica parte de su tiempo y en ocasiones sus relaciones personales para salvar a la humanidad cada día de ataques terroristas, apocalispsis zombies y amenazas intergalácticas.
Los más fans de esta saga llevan disfrutando de Halo desde 2001 con el lanzamiento de “Halo: Combat Envolved”, creado por Bungie, el estudio tras la saga hasta 2010 y autora del espectacular híbrido genérico “Destiny”, el videojuego que ostenta el crédito de ser el más caro de la historia, y por Microsoft, que ha tomado el relevo como desarrolladora en estos últimos años.
Los diseñadores permitieron a los jugadores competir en un modo multijugador desde el primer título, lo que atrajo numerosos consumidores de shotter que no conseguian saciar su apetito en PlayStation 2 con títulos como “Medal of Honor” o “Call of Duty”. Para los usuarios de PC fue una gran alegria ya que este reciente shotter se añadia a su sagrada colección de multijugadores másivos con “Unreal Tournament” o “Counter Strike”. Eso y la gran calidad gráfica y de jugabilidad han hecho que fuera y sea una saga “vendeconsolas” como los “God of War” o “Gran turismo” para su rival.
Durante 14 años los fans han continuado deseando títulos de la saga. Aunque la temática es la misma, el protagonista no varía y la mecánica del juego apenas cambia, los jugadores siguen queriendo más títulos protagonizados por John-117, el Jefe Maestro, lo que demuestra su calidad. La demanda está lejos de ser saciada, pero con el lanzamiento de “Halo 5: Guardians” y con el estreno de la película live action “Halo Nightfall” esperamos que los fans continúen disfrutando de las hazañas del Jefe Maestro por muchos años más.
Los personajes
En “Halo Nightfall” nos presentan al Agente Locke, un personaje que será jugable en “Halo 5: Guardians”. Gracias a esta precuela del juego podremos comprender más al personaje, sus motivaciones y los motivos que le llevan a aceptar la misión que ocurrirá en el próximo título.
Pero el Teniente Comandante Jameson Locke no estará solo. En su escuadrón de ONI contará con la obligada colaboración del Coronel Randall Aiken interpretado por el actor Inglés Steven Waddington, al que hemos podido ver recientemente en la oscarizada “The Imitation Game”. El Coronel Aiken, anteriormente Randall-037 es un oficial ubicado en la colonia exterior Sedra y un Ex-comando SPARTAN-II del comando Especial de Guerra Naval de la UNSC . Es conocido por su notable historia y tiene una profunda desconfianza a la Oficina de Inteligencia Naval, por lo que tendrá dejar atrás su orgullo y colaborar con Locke y el resto de su escuadrón.
Como ya hemos dicho, también contamos con la precuela “Halo 4: Forward unto Down”. En esta ocasión nos desvelarán los orígenes de la fuerza SPARTAN, creada inicialmente por la UNSC para combatir a los rebeldes y no al Covenant. La película se centra en el entrenamiento y evolución de un joven grupo de cadetes en la Academia Militar de Corbulo. El Escuadrón Hastati está formado por un desobediente Thomas J. Lasky que opina que los métodos utilizados por sus superiores no son los correctos y se cuestiona los motivos de la guerra contra los rebeldes. Durante su intenso entrenamiento contará con la ayuda (y el perjuicio) de otros jóvenes compañeros, como Chyler Silva, la mejor tiradora del escuadrón y el gran apoyo moral de Lasky. Michael Sullivan, el experto en descriptar códigos, Junjie Chen, Shere, Dimah Tchakova, Walter Vickers, Kaye y la suboficial del escuadrón Hastati, April Orenski.
¿A qué nos recuerda?
Es innegable que el universo Halo es único, pero es inevitable que sus personajes, su estética, sus armas y armaduras y su temática intergaláctica puedan recordar a otros títulos creados con anterioridad o que se han desarrollando a partir de él.
Es el caso del videojuego “Destiny”, que ha bebido del mundo Halo, y no solo porque sean de la misma desarrolladora sino porque ambos han sido el título que ha marcado la nueva generación de shotters futuristas. Si con el primer Halo los chicos de Bungie sentaron las bases de los MMOFPS, con "Destiny" han vuelto a poner patas arriba las concepciones genéricas con un ambicioso título que busca combinar mundo abierto, acción en primera persona y cooperación online.
El universo agobiante de “Halo: NightFall” nos recuerda enormemente a la oscuridad sofocante de ”Las Crónicas de Riddick” y esa intensa lucha por la supervencia en un planeta extraño y cuya temática nos pueden hacer aludir a series de culto como "Battlestar Galactica" o "Stargate".
Con “Halo 4: Forward unto Dawn” las referencias salen solas. Atrae mucho el planteamiento de que la película se desarrolle en la Academia de Ciencia Militar y que los personajes no sean héroes al uso. En ocasiones pareces estar viendo la adolescencia tempranera del soldado Swofford en “Jarhead” que cuestiona el motivo la lucha armada y el requerimiento del ejército en algunos conflictos. Pero todas esas dudas pueden esperar cuando el enemigo ataca y nos sumergimos en la versión seria de “Starship Troopers”, escenario similar, enemigo similar pero el tema tocado de una manera no tan canalla y sinvergüenza.
Sin duda también se encuentran referencias a “El Juego de Ender”, la novela de culto escrita por Orson Scott Card y llevada al cine recientemente. La acción también se desarrolla en una academia militar y los protagonistas no son planos soldados-obedece órdenes. Son adolescentes, con inquietudes, preguntas y dudas acerca de las órdenes que deben seguir. Al igual que el cadete Lasky, no son indisciplinados, son soldados con pensamiento racional que tan poco acostumbrados están a mostrarnos en el cine estadounidense.
¿Qué ofrece?
Estamos seguros de que las dos películas gustarán a los fans de la saga porque ayuda a comprender y a complementar a los personajes que posteriormente aparecerán en los juegos y enriquecen el universo Halo con historias paralelas, descubriendo los orígenes de los personajes más emblemáticos de la franquicia.
Si con algo nos quedamos de “Halo NightFall” es con la excelente adaptación que se ha hecho reuniendo los cinco capítulos de la miniserie en una sola película. Tambíen es muy destacable la mezcla de imágenes generadas por ordenador y escenarios reales, lo que le da un toque de serie B que tanto gustará a los fans de las series de ciencia ficción galáctica. Aunque no ofrece tanta información nueva a la saga, “Halo 4: Forward unto Down” aporta una perspectiva diferente y vuelve al inicio de todo, cuando aún los humanos luchaban entre ellos y no podían siquiera imaginar el aterrador futuro que les esperaba. Es muy interesante ver el conflicto en el que se encuentra el cadete Lasky, además de la invasión, el conflicto moral que le supone entrenarse para matar, lo que le hace debatirse entre seguir los pasos de su hermano o seguir su propio camino.